| Kategoria: |
Informatyka |
| Typ szkolenia: | otwarte |
| Data dodania: | 2011-01-03 |
| Dotowanie UE: | Nie |
|
Poleć znajomym
|
|
Jednym z wyznaczników jakości systemu informatycznego jest użyteczność. Nawet aplikacja spełniająca wszystkie wymagania funkcjonalne i w pełni realizująca cele biznesowe nie będzie charakteryzować się wysoką jakością, jeżeli jej użyteczność nie spełni oczekiwań użytkowników końcowych. Niemal każdy z nas miał możliwość pracy z systemem, który – mimo, iż dostarczał wielu różnorodnych i przydatnych funkcji – został zaprojektowany w taki sposób, że jego używanie sprawiało wiele trudności: nieintuicyjna obsługa, brak ergonomii w interfejsie użytkownika, brak dostosowania przepływu procesu biznesowego w aplikacji do tego, co realizowane jest w rzeczywistych operacjach. W efekcie często zwracamy się do produktów oferowanych przez konkurencyjnego dostawcę IT; produktów, które mają nawet mniej funkcjonalności, ale prostota i przyjemność ich obsługi jest o wiele większa. Dlatego projektowanie użyteczności – już na etapie pozyskiwania wymagań jest takie ważne. Pamiętajmy – użyteczność to wyznacznik jakości
Proponowane przez nas szkolenie pokaże Państwu, w jaki sposób przewidywać interakcje użytkownika końcowego z tworzonym systemem i zapewnić maksymalną użyteczność i ergonomię rozwiązania, jakie praktyki i metody stosować, by pozyskać wymagania związane z oczekiwaną przez użytkowników użytecznością i w jaki sposób tę użyteczność testować.
Szkolenie pomaga w zdobyciu następujących umiejętności:
Tematyka:
1. Teoria użyteczności
a. Definicje użyteczności i dziedziny związane z użytecznością:
• ergonomia
• interakcja człowiek-komputer
• inżynieria użyteczności
b. Standardy i wytyczne:
• Norma ISO 9126-1
• Heurystyki Jakoba Nielsena
2. Pozyskiwanie wymagań dotyczących użyteczności
a. Planowanie użyteczności
b. Analiza kontekstu użytkownika
c. Analiza wymagań użyteczności – metody:
• Wywiady i wywiady grupowe
• Analiza zadań użytkownika - obserwacja
• Grupowanie informacji - technika sortowania kart
• Przypadki użycia
• Identyfikacja i profilowanie użytkowników
3. Projektowanie oprogramowania z perspektywy użytkownika - User-Centered Design
a. Projektowanie użytecznego Graficznego Interfejsu Użytkownika - GUI (Graphical User Interface)
b. Modelowanie Interfejsu Użytkownika
c. Normy, standardy, wytyczne
• Przypadki użycia
• Scenorysy (storyboard)
• Modele nawigacji przepływu procesu w aplikacji
• Dynamiczne prototypy GUI
d. Czego nie robić – popularne błędy w procesie projektowania GUI
e. Opracowanie dokumentu „Look & Feel Guideline” (Podręcznik projektowania interfejsu użytkownika) - zalecenia projektowe
4. Testowanie i ocena interfejsu użytkownika
• Listy kontrolne (check lists)
• Testy z udziałem użytkowników (testy użyteczności – usability testing)
• Metody zaawansowane - podstawy
5. Korzyści z doskonalenia użyteczności – aspekty konkurencyjności
6. Praktyka
a. Warsztaty pozyskiwania wymagań
b. Projektowanie aplikacji UCD (łącznie z prototypowaniem GUI)
c. Opracowanie wytycznych Look & Feel na podstawie wniosków z poprzednich części praktycznych
Proponujemy Państwu szkolenie dedykowane projektantom GUI, analitykom biznesowym/systemowym, kierownikom projektów pragnącym zapewnić użyteczność projektowanego systemu IT. Szkolenie przeznaczone jest zarówno dla osób ze strony producenta oprogramowania, jak i przedstawicieli organizacji Klienta, którzy walidują zaprojektowaną użyteczność systemu. Szkolenie pozwoli Państwa pracownikom w zdobyciu umiejętności dotyczących pozyskiwania wymagań i projektowania użyteczności oprogramowania
Mapa Szkoleń
Kontakt z nami
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację
Regulaminu oraz Polityki prywatności.
© 2010 Szkolimy24.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.